Aion 2 – Ígéretes játék, veszélyes monetizáció?

Aion 2 Hírek és Útmutatók • 2025. 10. 03.

← Vissza az Aion2 posztokhoz

Sziasztok! 👋

Ezt a blogposztot több forrás – videók, Reddit-bejegyzések és közösségi viták – áttekintése után írtam. Az utóbbi időben egyre több játékos fogalmaz meg aggodalmat az Aion 2 üzleti modelljével kapcsolatban, különösen a lehetséges előfizetési rendszerek és az úgynevezett P2W (Pay-to-Win) mechanikák miatt.

Mivel az Aion 2 indulása közeleg (Korea és Tajvan: 2025. november 19., globálisan pedig 2026-ban várható), fontos megnézni, mi az, amit hivatalosan tudunk, és milyen veszélyeket látnak a közösség tagjai.

Mit tudunk hivatalosan az Aion 2 üzleti modellről?

  • Ingyenes játék (Free-to-Play) lesz, de több kiegészítő fizetési opcióval.
  • Lesznek előfizetések (memberships) és egy battle pass.
  • A cash shopban főként kozmetikai tartalmak (ruhaskinek, fegyverskinek, szárnyak, petek) lesznek elérhetők.
  • Kétféle valuta fog működni:
    • Kinah – játékbeli valuta.
    • Quna – prémium bolt valuta, amit valós pénzért lehet vásárolni, és várhatóan bizonyos esetekben Kinah-ra is váltható lesz.
  • A fejlesztők ígérete szerint nem lesznek a shopban enchant-ok (enchantment stones), amelyek az Aion 1-ben sok vitát okoztak.
  • A hivatalos kommunikációban elhangzott: „Az Aion 2 monetizációja visszafogottabb lesz, mint például a Lineage játékoké.”

Ez jól hangzik, de a részletek még homályosak, és itt kezdődnek az aggályok.

A videók és posztok alapján felmerült kritikák

A közösségi visszajelzések nem magát a játékot támadják – sőt, sokan dicsérik a grafikát, a harcrendszert és az open-world élményt. A probléma a monetizáció körül van:

Kétféle előfizetés lehetőség

  • „Convenience membership” – kb. 20 USD / 28 nap.
  • Egy második, drágább tagság, ami valószínűleg extra dungeon belépést, lockout emelést vagy gyorsabb fejlődést ad – kb. 30 USD / 28 nap.
  • Ezeket csomagban is árulhatják, nagyjából 50 USD értékben.

Battle pass

  • Várhatóan ~20 USD körüli összegért.

Arany / prémium valuta vásárlása (P2W veszély)

  • Ha a Quna → Kinah átváltás valóban működni fog, akkor a játékosok valós pénzért vehetnek játékbeli valutát.
  • Ez önmagában még nem lenne gond, de ha a Kinah kulcsfontosságú lesz a fejlődéshez (felszerelés, dungeon reset, statnövelők), akkor ez egyértelműen Pay-to-Win mechanika.

A narratíva problémája

  • Több tartalomkészítő szerint az NCSoft kommunikációja félrevezető: úgy tálalják, mintha a játék csak az előfizetésekből élne, miközben valójában más, sokkal erősebb monetizációs elemeket is beépítenek a háttérben.

Miért tartja veszélyesnek a közösség?

  • Túl magas költség: ha valaki szeretné mindkét tagságot + a battle passt is, az akár 70 USD havonta is lehet. Ez még nyugati MMO-mércével mérve is kirívóan sok.
  • Bizalmi probléma: a játékosok már az indulás előtt attól tartanak, hogy a fejlesztők nem őszinték a valós monetizációs tervvel kapcsolatban.
  • Globális reputáció: az NCSoftnak régóta rossz híre van agresszív monetizáció miatt (Lineage, Throne and Liberty), és sokan attól félnek, hogy az Aion 2 is ebbe a hibába esik.
  • Pay-to-Win esélye: amíg nem tisztázott, hogy a prémium valuta (Quna) pontosan mire lesz használható, addig nem lehet kizárni, hogy komoly előnyöket ad majd a fizetős játékosoknak.

Lehetséges forgatókönyvek

  • Optimista verzió: a prémium tagság és Quna főként kozmetikai és kényelmi funkciókat ad, a fejlődéshez és versenyhez nincs köze.
  • Pesszimista verzió: a prémium tagság + aranyvásárlás extra dungeon belépést, gyorsabb fejlődést és felszereléshez való könnyebb hozzáférést jelent – vagyis a játék ténylegesen P2W lesz.
  • Valószínű: valahol a kettő között – lesznek kényelmi és kozmetikai elemek, de néhány kulcsmechanikánál a fizető játékosok előnyt szerezhetnek.

Üzenet a fejlesztők felé

A közösség elvárásai világosak:

  • Átlátható kommunikáció – tisztán mondják el, mire jó a prémium valuta és mire nem.
  • Ésszerű árképzés – egyetlen előfizetési modell, maximum 15 USD/hó, nem pedig kettő külön.
  • Kozmetikai fókusz – ha monetizáció kell, legyen az inkább skinekben és megjelenési elemekben, ne játékbeli teljesítményben.

Összegzés

Az Aion 2 sok szempontból ígéretes MMO – a grafika, a harcrendszer és az open world rengeteg játékost érdekel. Ugyanakkor a monetizáció körüli bizonytalanság és az előfizetési rendszer hírei már most erős ellenérzéseket váltanak ki a közösségből.

A globális kiadás (2026) előtt az NCSoft America még alakíthat ezen. Ha hallgatnak a közösségre, és visszafogják az agresszív monetizációt, akkor az Aion 2 nagy siker lehet. Ha viszont marad a két előfizetés + esetleges Quna-vásárlás + battle pass kombináció, akkor sokak szemében már indulás előtt elbukhat a játék.

👉 Kérdés nektek: Ti mit gondoltok? Elfogadható, vagy már most csalódás a modell?