Aion 2 – Koreai FGT részletes élménybeszámoló

• 2025. 09. 25.

← Vissza az Aion2 posztokhoz

A legutóbbi koreai FGT teszten a résztvevő játékosok kipróbálhatták az Aion 2 még be nem fejezett változatát. Bár a verzió nem végleges, a tapasztalatok alapján egy nagyon részletes képet kaptunk a játékról, a kasztokról, a skillrendszerről, a dungeonökről és a PvP-ről. Fontos kiemelni, hogy az alábbiak kizárólag a játékosok személyes élményei, így a megjelenéskor változhatnak a részletek.

Összbenyomás

A beszámolók szerint a játékosok kifejezetten magasra értékelték az élményt. Egyáltalán nem volt „mobiljáték” érzésük, sokkal inkább egy igazi, tisztavérű MMORPG-vel játszottak. A Lineage mobilverzióival össze sem hasonlítható. A grafikai minőséget, ha 10 pont a maximum, a játékosok 12 pontra értékelték: annyira lenyűgözőnek találták. Egyedül attól tartanak, hogy a telefonok ezt a szintet nem fogják tudni kezelni, így maximum gyűjtögetésre vagy craftolásra lehet majd használni őket.

Az optimalizáció nagyon jónak bizonyult. Az official livestream RTX 3080 kártyával futott, míg a helyszíni tesztgépek RTX 5070-et használtak, minden effekt maximális beállítás mellett, teljesen akadásmentesen. Ez azt jelenti, hogy a játék biztosan magas gépigényt fog támasztani, és sok játékos kételkedik abban, hogy mobilon hogyan lesz egyáltalán játszható. A vélemények szerint RTX 20-as és 30-as szériájú kártyákkal futni fog, de csak alacsony grafikai beállításokon.

A fő történeti küldetésekben már most is van voice acting, viszont a játékos karakterhez, az NPC-khez és a szájmozgás animációkhoz még nincs minden elkészítve. Ezeket a végleges verzióban várhatóan befejezik. Az NPC dialógus UI-ját a játékosok kifejezetten szépnek találták, és összességében a felhasználói felület sem volt rossz. Az official streamben csak az inventory és néhány alap UI került bemutatásra, de a teszt során a többi rész is látható volt, és azok is jól néztek ki. Fontos, hogy a tesztverzió nem a legfrissebb build volt, így a végleges változat ennél is jobb lehet.

Skillek

A teszt során kiderült, hogy Elyos és Asmodian oldalon a skillek teljesen egyformák, csak néhány effektben van különbség. Jelenleg nincs DP skill, és a felhasználói felületen sem látható DP bar. A mana visszatöltése auto attack használatával történik, a skillek manát fogyasztanak. Mana potion nincs, egyedül a Yellow Potion érhető el, amely egy abnormal state-et képes megszüntetni.

Minden kasztnak van Dodge Break, amelyet a Space billentyűvel lehet aktiválni. Ennek az újratöltési ideje egy perc, és utána egy skill kapcsolható hozzá, jellemzően valamilyen crowd control. Minden kasztnak tizenkét Mastery skill áll rendelkezésére, amelyek fixek és nem cserélhetők. Ezek a skillbaron az 1–4 gombhoz, a Q és E billentyűkhöz, valamint a bal és jobb egérgombhoz vannak kötve. A Q és E skillek bizonyos feltételek teljesülésekor automatikusan átváltoznak. Ezen kívül minden kasztnak vannak Stigma skillek (az 5–8 gombokra tehetők) és tíz Passive skillje. Az egyik univerzális passzív a Nine Lives, amely akkor lép életbe, ha a karakter életereje egy bizonyos szint alá esik: ilyenkor nagy mennyiségű életerőt tölt vissza, viszont rendkívül hosszú a cooldownja.

Amikor egy játékos megtanul egy Mastery skillt, a rendszer automatikusan hozzáadja a skillbarhoz. A helye fix, tehát nem mozgatható át másik slotba. Például a Spiritmaster második slotja mindig a Water Spirit lesz, és ezt nem lehet első slotba rakni, viszont a gombkiosztás szabadon módosítható, így a második slothoz beállítható akár az „1” billentyű is.

Minden kasztnak van Glide Assault Stigma skillje, amely hasonlít az Aion első részéből ismert glide assault-hoz, de itt nem szükséges előtte sebességet gyűjteni. A tesztelők szerint ezt a skillt nehéz volt triggerezni. Emellett minden kaszt rendelkezik egy God Skill Stigma képességgel is, amely PvP-re fókuszál. Hosszú a cooldownja, rövid ideig tart, és a tesztben nem tűnt hasznosnak, mivel nem volt rá elegendő skill slot.

A kontroll skillek, például a stun, esélyalapúak, nem garantáltan találnak. Nem létezik olyan rendszer, mint a magic resist, amely teljesen megakadályozná a CC-t. Az Accuracy csak a sebzésre van hatással, nem befolyásolja a kontroll skillek találati esélyét. A Dodge skill egyszerűen egy mozgás: target skillek ellen nem használható, AoE támadások viszont kikerülhetők vele. A skillek nincsenek fizikai vagy mágikus típusokra bontva, mindegyiknek csupán egy „Power” értéke van. Hátbatámadás esetén sebzésbónusz jár, és a felszereléseken van Back Defense stat is. Ez a rendszer az Aion első részében csak az Assassin sajátossága volt, az Aion 2-ben viszont minden kasztnál érvényesül.

A Stigma rendszer teljesen más, mint az első részben. Itt nem itemeket kell socketelni, hanem pontokat lehet kiosztani, hasonlóan egy talent fához. A skillek 10-es szint fölött tripod specializációt kaphatnak, de ez csak a Mastery skillekre vonatkozik. A specializáció háromféle „stone” használatával történik: zöld, piros és kék, amelyek extra effekteket adnak a képességekhez. Például egyes skillek Knockdown value-t kapnak, ami boss harcoknál előnyös. Ez lehetővé teszi, hogy különböző buildek alakuljanak ki, mint például a Gladiator esetében egy Knockdown build, vagy a Cleric esetében egy burst healer build.

A tripod specializáció annyira fontos, hogy elengedhetetlen a választott skillekhez igazodva fejlődni. Nem lehet minden skillt egyszerre fejleszteni, néhányra kell koncentrálni. A CBT során a skillek maximum 10-es szintig fejlődhettek, de felszereléssel tovább növelhetők voltak 11-es vagy 12-es szintre. Az official streamben 20-as szintű skillek is láthatóak voltak, de a végleges verzióban ez még nem biztos. A felszerelés befolyásolhatja a skillek szintjét, ugyanis a Soul Imprint Scroll segítségével újra lehet rollolni a skill szinteket. Ez nehézkes és grind-heavy rendszer, amely alapvetően meghatározza a karakter teljesítményét.

A talent pontok kiosztása és kezelése sok időt és farmot igényel. Amíg a játékos nem farmolja ki a szükséges skill pontokat, addig nehéz lesz dungeont teljesíteni, mert a sebzés alacsony marad. A talent reset kinah-ba kerül, így valószínűleg költséges lesz. A tesztelők azt javasolták, hogy a fejlesztők vezessenek be preset rendszert, hogy könnyebb legyen a buildek közötti váltás.

Spiritmaster

A Spiritmaster esetében négy különböző elementált lehet idézni: Fire Spirit, Water Spirit, Earth Spirit és Wind Spirit. Az idézés azonnali, és a pet már a megjelenés pillanatában elsüt egy nagy sebzésű támadást. Minden elementálnak megvannak a maga erősségei, és amikor visszahívják, akkor egy AoE támadással búcsúzik.

A peteknek azonban nincs taunt képességük, így nem tudnak tankolni, és nem indíthatják a harcot sem. Harc közben a petek időnként saját maguknak gyógyítanak, és bizonyos eséllyel elsütnek speciális támadásokat, amelyek hasonlóak az Aion 1-ben ismert command skillekhez, de nem a játékos vezérli őket, hanem véletlenszerűen aktiválódnak.

A Spiritmaster játékstílusa sokkal inkább emlékeztet egy ágyúállásra, hiszen a pet nélkül gyakorlatilag játszhatatlan. Ezért PvP-ben mindig a petet érdemes először kiiktatni. A petek azonban nagyon sérülékenyek, és mivel az újrahívásuk körülbelül 30 másodperces cooldownnal rendelkezik, a Spiritmaster könnyen kerülhet kellemetlen helyzetbe.

Fontos kontroll skill a Fear, amely AoE sebzést és félelmet okoz, 70%-os eséllyel. Megmaradt a buff-burn képesség is, amely egyszerre két buffot távolít el az ellenfélről, ráadásul nagy sebzést is okoz. A Stigma skillek között szerepel egy ősi spirit idézése is, amely körülbelül harminc másodpercig marad fenn, és lézerágyús támadással hatalmas burst sebzést okoz.

A Spiritmaster ezen kívül rendelkezik Glide Assault stigma skill-lel is, amely hasonló az első részben ismert glide assault-hoz, de itt nem kell hozzá gyorsítást végezni, ugyanakkor rendkívül nehéz aktiválni. A Spiritmaster nem rendelkezik dot skillekkel, minden támadása azonnali sebzést okoz. Van life steal képessége, valamint a Soul Siphon skill, amely az első részben ötször egymás után elsütendő skill volt, de itt egyetlen instant cast, hosszú cooldownnal és magas sebzéssel. Emellett rendelkezik egy Silence skill-lel is, amely szintén sebzést okoz. A fő stigma skillje a Kaisinel’s Authority, amely PvP-re készült.

Sorcerer

A Sorcerer egy burst caster, akinek kevés dot képessége van, ehelyett sok instant sebzésre épít. Az egyik alapvető támadása a Flame Spear, amely single target fire sebzést okoz, öt tűzgolyóval, amelyek a célpontba csapódnak. A Summon Typhoon egy kisebb AoE, amely root-ot és folyamatos sebzést ad, és kijelölt területre kell elsütni. Az Ice Shock egy AoE slow, amely sebzést is okoz. A Hellfire háromfázisú charge skill, amely annál nagyobb sebzést okoz, minél tovább töltik; a teljes charge körülbelül másfél másodperc, és ez az egyetlen skillje, amely cast time-mal rendelkezik.

A bal egérgombbal egy háromfázisú fire combo indítható: Fireball, Flame Impact és Fire Explosion. A jobb egérgombbal egy kétfázisú ice combo van: Ice Chains és Ice Explosion, amely először AoE slow-ot ad, majd AoE sebzést.

A Q skill a Freeze, amely single target CC és sebzés, de csak eséllyel aktiválódik. Ha sikerül, akkor a Q2 skill, az Ice Burst követi, amely nagy robbanást okoz. A Q3 skill a Dodge Break utáni következő lépés, amely Tree form és sebzés.

Az E skillek közé tartozik a Spark Burst, amely akkor aktiválódik, ha a Fire támadások feltesznek egy Spark Mark-ot az ellenfélre. Ez a mark dot sebzést is okoz, és ha felkerül, azonnal felrobbantatható. Az E2 a Magic Amplify, amely rövid ideig növeli a támadóerőt és a hit rate-et. Az E3 a Dissolve, amely akkor aktiválódik, ha a boss stun alatt van.

A Stigma skillek között van a Holy Explosion, a Glacial Smash, a Lumiel’s Grace, amely két másodperces immunitást ad a teljes party-nak, az Elemental Amplify, az Ice Armor, amely visszasebzést okoz, a Silence, a Break the Ice és a Curse Tree, amely single target CC.

A Sorcerer minden skillje instant cast, kivéve a Hellfire-t, de a skilleknek van elő- és utólagja, amelyet lehet animation cancel-lel vagy dodge-dzsal megszakítani. A kombók között az egyik legerősebb a PvP-ben az, hogy először a Freeze skillt használja, majd a jobb egérgombbal slow-ot tesz az ellenfélre, ekkor aktiválja a Magic Amplify-t, majd a Flame Spear-t, a Freeze után az Ice Burst-öt, ezután a Curse Tree-vel csökkenti az ellenfél fire resist-jét, majd teljes charge Hellfire-t süt el, végül pedig a Holy Explosion és a Glacial Smash következik.

Gladiator

A Gladiator első benyomásra kissé nehézkesnek és lassúnak tűnhet, de a valóságban rendkívül sima és élvezetes a játékmenete. A Dodge skill nagyon jól használható, bár a Gladiator mozgékonysága összességében gyenge, mert a legtöbb képességét nem lehet mozgás közben elsütni. Ezt azonban ellensúlyozza, hogy a dodge-ot megfelelően időzítve megszakítható a skillek utólagja, így a karakter sokkal gördülékenyebbé válik. A Gladiator nagy területi sebzésű skillekkel rendelkezik, amelyek látványos effektekkel és erőteljes hanghatásokkal párosulnak, így különösen élvezetes a használatuk.

A Gladiator kifejezetten erős a kisebb szörnyek farmolásában, mivel magas védelme van, és emellett kiváló lifesteal képességekkel is bír. Knockdown skillekben szintén nagyon erős. Az Aion 1-ben ismert képességek, mint például a Kick, az Aerial Lock vagy az Elbow Strike, itt is megtalálhatók, és még jobban használhatók, mint korábban. A játékosok ugyan jelezték a fejlesztőknek, hogy a Slayer Burst hiányzik, de nem tudni, hogy a végleges verzióban bekerül-e.

A Gladiator egyik legfontosabb képessége a Jump Slash, amely 10 másodperces cooldownnal rendelkezik, 20 méterre ugrik az ellenfélre, és knockdownt okoz. A Rage Burst szintén egy erős knockdown skill, amelyet már 4. szinten meg lehet tanulni. A Wave Breaker egy kétfázisú AoE képesség, amely rendkívül gyors és nagy sebzést okoz; a játékosok szerint az egyik legjobb skill. A Fatal Smash egy hatalmas sebzést okozó, előrefelé irányuló cone AoE, amelynek viszont van cast time-ja.

Az E-skill a Pierce Down, amely akkor használható, ha az ellenfél knockdown állapotban van. Bár az animációja kicsit lassú, tripod specializációval akár nullára is csökkenthető a cooldownja. Az E2 skill a Weapon Block után aktiválható Kick, amely AoE sebzést és immobilizálást ad körülbelül 4 másodpercig. A Q skill a Charge Attack, amely csak dodge után aktiválható, 10 méteres dash, tripod esetén 20 méter, és 50%-os eséllyel knockdownt okoz. Az Air Bind skill csak knockdown állapotban lévő ellenfelekre használható.

A Gladiator bal egérgombos képességei mozgás közben is használhatók, a jobb egérgombos támadások azonban fix helyről indíthatók, és taunt hatással is bírnak. A Gladiator további fontos képességei közé tartozik az Angry Wave, amely AoE knockdownt okoz, valamint a Lifesteal Wave, amely jelentős sebzést és önheal-t ad. A Dodge Break utáni follow-up AoE skill szintén knockdownt okozhat.

A Stigma skillek közé tartozik a Balanced Armor, a Wave Armor, a Berserker Smash, a Rush Attack, a Focus Block és a Throwing Dagger. A God Skill a Jikiel’s Blessing, amely 20%-os attack bónuszt ad a teljes party-nak, valamint a Jikiel’s Authority, amely 20%-kal növeli az attack speedet. A passzív képességek között megtalálható a Survival Stance, amely megnöveli a maximális HP-t és a HP regen-t, továbbá növeli a block értéket, a crit és knockdown rátát, valamint a lifestealt. A Gladiator támadás közben eséllyel beléphet egy Berserk állapotba, amely 10 másodpercen át extra lifestealt biztosít.

A Gladiator PvP-ben rendkívül egyszerűen játszható: ha sikerül knockdownt okoznia az első skillel, az ellenfél gyakorlatilag biztosan elesik. A Gladiator elsősorban DPS szerepre alkalmas, nem igazán tankolásra. Bár egyszerűbb instákban képes tankként is működni, magasabb szinten a Templar nélkülözhetetlen.

Templar

A Templar megőrizte az első rész klasszikus tank stílusát. Van egy Shield Stance képessége, amelyet bekapcsolva a karakter folyamatosan pajzsot tart maga előtt, így bizonyos támadások teljesen hatástalanok lesznek. Amint kikapcsolják, 15–20 másodperces cooldown következik, mielőtt újra használható lenne. Ez a képesség egyes mechanikák esetében teljes immunitást biztosít, míg más helyzetekben csak sebzéscsökkentést.

Sajnos kevés játékos választotta a Templart a teszten, ezért részletesebb információk nem állnak rendelkezésre.

Chanter

A Chanter ebben a verzióban sokkal inkább melee DPS, mint klasszikus buffer. A támadásai főként a staff használatára épülnek, és számos stun képessége van. Van egy skillje, amellyel az ellenfelet felemeli, majd a vállán átdobja – ezt a játékosok kifejezetten élvezetesnek találták.

A Chanter rendelkezik dash skillekkel, egy aktív és egy feltételes dash formájában. Van egy skillje, amely hasonlít az első részben ismert Binding Chain-re, vagyis távolról képes knockdownt okozni. A Focused Block is jelen van, de másképp működik, mint korábban: a karakter felemeli a staffot, és amíg tartja, addig nem tud mozogni.

A Chanter rendelkezik néhány fontos buffal, például a Swift Mantra, az Iron Wall és az Unyielding Mantra, de összességében kevesebb buff maradt meg az első részhez képest. Van AoE heal képessége is, de ez stigma skillként érhető el. A teszt alapján a Chanter sokkal inkább DPS, mint support, de megfelelő gear-rel akár tankként is funkcionálhat.

Cleric

A Cleric esetében továbbra is megvan a Healing Stance és az Attack Stance, ahogy az első részben is. A gyógyítási aura azonban rendkívül kis hatósugarú. A heal skillek hosszú cooldownnal rendelkeznek, és lassan castolhatók.

A status cleanse és az instant heal most egyetlen skillben egyesül, amely minden party tagot azonnal gyógyít és egyúttal eltávolítja a negatív állapotokat, de ennek rendkívül hosszú a cooldownja. A Yustiel’s Splendor tripod specializáció után rövidebb cast time-mal is elérhető.

A Cleric gyógyító képességei gyengébbek, mint az első részben, ezért a party nem támaszkodhat kizárólag rá. Minden játékosnak magának kell kitérnie a boss támadásai elől. Cserébe azonban a Cleric sokkal erősebb DPS-sel rendelkezik, mint korábban, így szóló játéknál is sokkal hatékonyabb, és farmolás közben nem lesz gondja a mobok legyőzésével.

Ranger

A Ranger kasztot a teszten senki sem játszotta, viszont PvP-ben volt rá példa, hogy mások találkoztak vele. Az észrevételek szerint a Ranger sebzése magas, és kiting stratégiát használ. Rendkívül skill alapú kaszt, amely sok mikromenedzsmentet igényel. Ugyanakkor a kontroll skillek esélyalapú működése miatt nagyon érzékeny a CC-re: ha egy stun betalál, a Ranger könnyen elesik, ha viszont nem, akkor gyorsan elszalad és folyamatosan támadja az ellenfelet.

Assassin

Az Assassin kasztról gyakorlatilag semmilyen érdemi információ nem érkezett a tesztből, mivel senki sem választotta. Annyi biztos, hogy melee DPS és erősen crowd control alapú kaszt lesz, de részletesebb leírás még nincs róla.

Felszerelés

Az Aion 2-ben minden kaszt egy fix fegyvertípushoz kötődik. A Gladiator nem használhat polearmot és nem dual wieldelhet, a Templar kizárólag sword + shield kombót használhat, és a Clericnél a mace és a shield egyetlen tárgyként létezik. Vagyis a fegyverek mindig párosítva jelennek meg, nem lehet őket különböző kombinációkban összeállítani.

A felszerelési tárgyak slotjai a következők: sisak, mellvért, nadrág, öv, köpeny, nyaklánc, két gyűrű, két fülbevaló, vállvért, karvédő, kesztyű, valamint két talizmán (Ancient Charms). A talizmánok fejlesztéséhez külön anyag, az Aether szükséges.

A tárgyak ritkasági szintje ugyanaz, mint az Aion 1-ben: fehér, zöld, kék, sárga. Nincs külön „cloth”, „leather” vagy „plate” kategória. Például a Gladiator 45-ös szinten egy lace princess dress kinézetű robe setet kap, ami komikus hatást kelt.

A teszt során a játékosok +5-ös Legion Commander szettet kaptak dungeon kipróbálásra. A felszerelések +15-ig fejleszthetők, bár a teszt alatt egy bug miatt valaki +16-ra is erősítette a fegyverét. A fejlesztés 10-ig garantáltan sikeres, 11-től kezdve viszont csak 60% az esély, és a sikertelenség növeli a következő próbálkozás esélyét. Így előbb-utóbb minden erősítés sikeres lesz, de sok grindot igényel.

A rendszer sokban hasonlít az Arkhoz, mivel a szükséges fejlesztőkövek száma fokozatosan növekszik. Ezeket mobok dobják, valamint felszerelések lebontásából is szerezhetők. A tesztelők szerint jó eséllyel a shopban is kaphatóak lesznek.

A felszerelések Soul Imprint rendszerrel kapnak random statokat, köztük skill szint növeléseket is. A rollolás scrollokkal történik, és nagyon ritka a jó tulajdonság. Az imprint kinah-ba kerül, így ez lesz a játék egyik legfontosabb kinah sink rendszere. A teszt során a rollolt tárgyakat nem lehetett kereskedni, de a játékosok azt feltételezik, hogy később lehet majd wrapping papírral kereskedhetővé tenni.

A gearnek van egy Guardian Potential értéke is, amelyet más játékosok is láthatnak. Ez valószínűleg ahhoz vezet majd, hogy az alacsonyabb értékű játékosokat nehezebben fogják beengedni dungeonökbe.

Dungeonök

A dungeonök a teszt során viszonylag kevés időt kaptak, így a tapasztalatok nem teljeskörűek. Az biztos, hogy a tank/healer/DPS felállás nagyon fontos, és a healer nélkülözhetetlen, mivel a Red Potion hosszú cooldownnal rendelkezik, és más kasztok önheal képességei korlátozottak. A healer főként a tankot gyógyítja, a DPS-nek viszont magának kell kikerülnie a támadásokat.

Minden kasztnak van olyan skille, amely boss stun állapotban aktiválható és hatalmas sebzést okoz. Emiatt kiemelten fontos a bossok Break értékének letörése, hogy stunba kerüljenek. Ez a mechanika hasonló ahhoz, ahogy más játékokban a stagger system működik.

A dungeonök nehézsége jelenleg alacsonyabb, mint az Arkban, és a Fire Temple például könnyebbnek érződött, mint az Aion 1-ben. A két nehézségi szint közötti különbség csupán számokban van, mechanikákban nem. Valószínű, hogy a későbbi dungeonök komolyabb kihívást adnak majd.

Van egy daily dungeon is, amely endless mob spawn formájában működik. Hetente hétszer lehet belépni, és például négy Gladiatorral kifejezetten szórakoztató a játékmenete.

A dungeon belépés stamina rendszeren alapul. Minden belépés stamina-t fogyaszt, és ennek megfelelően jár a reward chest. A dungeonök cooldownnal is rendelkeznek, így nem lehet majd végtelenül farmolni őket.

PvP

A Rift rendszer visszatér. A tesztben még nem voltak korlátozások, de az official streamben már jelezték, hogy a végleges verzióban lesznek. Az Abyss hasonló az Aion Classic Lapislannhoz, vagyis cross-server open world PvP terület. Heti 7 órányi belépés engedélyezett, de itemmel meghosszabbítható.

A rangsor jelenleg season alapú, de még nem teljes. God transformation nem volt a tesztben, és valószínűleg még nincs kész. A season jutalmak nem adnak stat bónuszt, viszont Abyss időtöltő itemeket tartalmaznak.

Az Elyos beléphet az Asmodian bázisra is, ahol a barrier nem instant kill, hanem folyamatos damage-et okoz. A játékosok szerint a végleges verzióban ez valószínűleg instant kill lesz.

Az Arena szintén season alapú, és tartalmaz 1v1, 4v4 és 8v8 módokat.

Rendszer

A karakterek nem tudnak átfutni mobokon, viszont dodge alatt át lehet menni rajtuk. A dodge jelenleg kissé befejezetlennek érződött, a végleges verzióban javítják. Elyos és Asmodian oldalon jelenleg nincs semmilyen különbség, csak az alap wings kinézete más. A játékosok kérték, hogy adjanak több vizuális különbséget az Asmodianoknak, például piros szemeket.

A hotkey rendszer bonyolult, a tesztelők szerint nehéz volt állítani. Valószínű, hogy a végleges verzióban egyszerűsítik.

A max szint könnyen elérhető, de a játék igazi része ezután kezdődik. A side questek segítségével teljes térképet lehet felfedezni.

Jelenleg 173 pet és mount létezik, amelyeket mobok ölésével lehet megszerezni. A crafting rendszer még kezdetleges, kevés alapanyaggal, de a végleges verzióban bővebb lesz.

A játékban vannak regionális eventek is, mint például a Siege Celebration. Ezek közé tartozik a flying race, a go-kart, valamint monster hunt mini-játékok. Az eventek adott időben indulnak, és a jutalmuk kulcs a hidden chestekhez.

A login képernyőn egy kapun átsétáló karakter animáció látható, amely nagyon immerszív hatású. Sok klasszikus hanghatás megmaradt az első részből. A karakterkészítő továbbra is rendkívül részletes, de mivel a grafika realizmusra épül, a túlzottan chibi stílusú karakterek furcsán hatnak.

Story

A történet nagyon erős benyomást tett a játékosokra. Az Elyos és Asmodian oldalak továbbra is külön történettel és térképpel rendelkeznek. Az Elyos storyline a fényt és igazságot hangsúlyozza, míg az Asmodian történet tele van árulással és sötét fordulatokkal.

A játékos karakter háttere is más, mint az első részben. A történet elején egy Gladiator NPC-t irányítunk, aki kiszabadít egy foglyot egy Balaur hajón. Ez a fogoly lesz maga a játékos karakter, aki vagy Elyos, vagy Asmodian oldalon folytatja a történetet.

Az Asmodian történet különösen sötét, tele kisebb plot twist-ekkel és árulásokkal, míg az Elyos történet lineárisabb, klasszikus „fény és igazság” stílusban épül fel.

A lore szerint a God-ok mind meghaltak, de a játékosok mégis az ő nevüket viselik a skillekben és a talent fában.

Fun Facts

A teszt első napján körülbelül negyven ember vett részt, köztük sok streamer. A második napra már kevesebben maradtak. A fejlesztők és a koreai PD is jelen voltak, és kifejezetten nyitottak voltak a játékosok visszajelzéseire.

A helyszínen szigorú szabályok voltak: sokan jelezték, hogy még vizet és cigarettát sem lehetett venni kimenni. Mások viszont azt mondták, hogy az ebédszünetben át lehetett menni a boltba.

A játékosok szerint volt néhány vicces pillanat is: például egy nagy légy folyamatosan zavarta a játékosokat a teremben, és amikor valaki emiatt leesett egy dungeonben, privát üzenetben jelezte a GM-nek, aki két stábtagot küldött légyirtásra.

Mivel a tesztverzióban még rengeteg bug volt, a végső élmények néhol torzulhattak. Éppen ezért minden tapasztalatot fenntartással kell kezelni, és a végleges verzióban sok minden változni fog.